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e世博游戏平台:孙元文对中国未来流行的游戏市场相当乐观

时间:2021/4/30 17:11:13  作者:  来源:  浏览:4  评论:0
内容摘要:孙源文在新闻发布会上透露,根据《2021年第一季度中国服装游戏产业发展现状及市场研究分析报告》,中国服装游戏产业在全球的比重从2017年的11.18%上升到2020年的19.17%。中国有望逐步发展成为全球时尚消费的核心市场之一。到2020年,天猫时尚消费用户规模将比2019年增长100倍。TOPTOY品牌数据显示,在...

孙源文在新闻发布会上透露,根据《2021年第一季度中国服装游戏产业发展现状及市场研究分析报告》,中国服装游戏产业在全球的比重从2017年的11.18%上升到2020年的19.17%。中国有望逐步发展成为全球时尚消费的核心市场之一。到2020年,天猫时尚消费用户规模将比2019年增长100倍。

TOP TOY品牌数据显示,在用户画像中,女性消费者占52%,男性消费者占48%,性别比例保持平衡;年龄跨越Z一代和主流家庭群体,改写了15-35岁女性的市场潮流。

孙远文认为,中国正在进入一个新的消费时代,应该称之为新消费品牌时代。他认为,其实在过去很长一段时间里,中国的时尚消费者深受一些日本、欧美品牌的影响,尤其是上一代的消费习惯。从现在开始,甚至在未来十年的过程中,中国一定会有很多新的本土消费品牌影响我们这一代和下一代。

TOP TOY于2020年12月在广州成立。定位为全球时尚剧集店,专注于10 - 40岁的男性和女性消费群体。产品线涵盖盲盒、玩偶、高达、BJD娃娃、雕像等八大核心时尚剧类。目前,TOP TOY已覆盖广州、深圳、重庆、西安、天津、兰州、成都、上海等一、二线城市八大核心购物中心,拥有14家门店。

据孙元文介绍,TOP TOY计划今年在中国扩大100家门店,同时推动海外门店的建立。“TOP TOY将于2021年开设第一家海外门店,目前在新加坡、日本、韩国和其他国家都有专业团队来选择门店。”

孙元文对中国未来流行的游戏市场相当乐观。他认为,与欧美、日本等成熟的流行游戏市场相比,中国的流行游戏市场存在产品单一、风格单一、用户位置单一、品类分散、渠道分散、生产能力分散等问题。因此,TOP TOY希望打造一个时尚的游戏平台,孵化中国的乐高、中国的万代、中国的高达。

孙元文认为,中国的消费者群体正在逐渐发生变化。在过去的十年里,与之前的70后和80后相比,90后和00后已经成为主要的消费群体。它们不仅有巨大的基础,而且还有一个明显的特征。他们出生在线下,上网时间更长。与70后和80后作为上一代游戏的主要消费者相比,Z世代体验和全新游戏玩法的时代即将到来。这些年轻人真正追求的是新颖独特的游戏玩法和体验。


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